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ドラムセットの構成 一般的なスタジオやライブハウスなどのものなので、学校のスタジオのものと多少異なります。 1 バスドラム 奏者の右足で打つドラム。 一般的に一番低く、重い音が出る。 2 フロアタム 大口径のタムで、奏者の右側に配置してある。 3 スネアドラム 奏者の目の前、膝の高さほどに設置されているドラム。 裏側にスナッピーと呼ばれる響線が張ってあるのが特徴。所謂小太鼓。 4 タムタム バスドラムの上に設置されている二つの小さいドラム。 5 ハイハット・シンバル 奏者の左側においてあるシンバル。 6 その他のシンバル クラッシュシンバルやライドシンバルが該当する。
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ドラム drums 略称「dr」「drs」「D」 大小様々な太鼓やシンバル等の打楽器を、一人の奏者が演奏可能な配置にまとめたもの。 出典 wikipedia 日本語版「ドラムセット」
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ドラムです!!!!!!!!!! ハイ!!ドラムを沢山紹介いちゃいます! では....GO!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 え~まず,このシンプルなあかいドラムセット。 初心者(まぁ,俺もだが・・・)には,コレが1番だね。 次ッす!! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この,シンバル多め,ツーフロアのドラムセット。 ほしいナァ(-Д-\)=3 でもね。。。金がねぇ...無いんだよ(泣 気を取り直して次。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 えっと,これは電子ドラムだね。 もう1個シンバルがあれば完璧なんだけどな(笑 あ!見つけた! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ほら。バスドラ1 タム2 フロア2 シンバル3 ハイハット1 完璧じゃん!!(〇до)ナンデスト? ここら辺で終っとこうカ。。。
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『セットボーナス』とは? 2個以上のかぐでひと組になるかぐをセットとし、それをそろえるとボーナス点が入る。 ただし、セットとなるかぐを一つの部屋にまとめなければボーナス点は加算されない。 ボーナス点と条件 1000ポイント×かぐの数(*1) セットかぐ一覧 あかいおはなセット あかセット カエルセット がっこうセット カフェセット かんきつセット かんようセット きいろのはなセット ギターセット くまセット くろいチェスセット げんがくセット ゴルフセット サボテンセット じむセット しろいおはなセット しろいチェスセット スイカセット だるまセット つぼセット トーテムセット ドラムカンセット ドラムセット にわセット にんてんどうセット パインざいセット パンダセット びょういんセット べんきょうセット ぼんさいセット まつセット まねきセット ヨウナシセット ラバランプセット リンゴセット わふうセット 【トップページ > 部屋 > インテリア・コーディネイト】
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 ├ ノーマルドラム ├ ロックドラム ├ ジャズドラム ├ ラテンドラム ├ レゲエドラム ├ バラードドラム ├ ギンガドラム ├ スネアドラム ├ バスドラム ←いまここ ├ 和太鼓 〜 Percussions 〜 楽器紹介 前の楽器:スネアドラム 次の楽器:和太鼓 いわゆる大太鼓。ドラムセットにおいては低音を受 け持つ打楽器。スタンドに設置して単体でも使用さ れる。日本の場合いちばんの活躍の場所は野球場の スタンド。 一般的には大太鼓や、グランカッサと呼ばれる。 テクニック 銅鑼(タムタム)が付属する。 _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 ├ ノーマルドラム ├ ロックドラム ├ ジャズドラム ├ ラテンドラム ├ レゲエドラム ├ バラードドラム ├ ギンガドラム ├ スネアドラム ←いまここ ├ バスドラム ├ 和太鼓 〜 Percussions 〜 楽器紹介 前の楽器:ギンガドラム 次の楽器:バスドラム いわゆる小太鼓。ドラムセットでの役割は重要であ り、単体でもマーチングバンドでは花形的な存在。 サーカスの空中ブランコでムズカシイ技に挑戦する 時などにダラララララ〜と鳴ったりするのがコレ。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-03 テクニック シンバルが付属する。 _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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打ち込み前に さあ、いよいよ打ち込み開始です。この時の事前の準備としては 曲ができている(メロディーはあやふやでもよい) 構成が何となくできている(イントロとかAメロとか) アレンジの雰囲気をだいたい決めている(ロック色かアコースティックか) くらいでしょうか。 基本的にはトライ&エラーでどんどん進めちゃえばいいのですが、後になって困るのは「作業」と「創作」が混じった状態で進めてしまうことだと思います。テンポがどうとか、キーがやっぱり、なんかは生音入れた後では確かにやり直しが面倒なのですが、それも作業と割り切れば先が見えます。補完してくれる機能も進歩してますし。でも「ここから先の展開が思いつかない。。。」など、曲作りの本質の問題はDAWソフトは何の手助けもしてくれません。そこで止まってしまうと、積み上げていく手順が狂って、先に進めなくなってしまいます。 そこまで一応出来たってことで話をすすめますね。 ドラムの打ち込みはまず テンポを決める ドラムセットを選ぶ 一曲通して基本的なビートでまず打ち込む を基本に進めます。 ブレイクポイントだったりオカズに凝り始めてしまうと、なかなか先に進めません。細かい部分は後からどうとでもなるので、ここではまず一曲通してリズムを流すことを優先させることにします。 SONARを立ち上げて 新規プロジェクトを選びます タイトルを入力します 新規画面が開きました あとでトラックの見分けがつきやすいように「drum」と入力しておきます 挿入→プラグインシンセから「Addictive Drums」をアサインします Addictive Drumsのウィンドウから適当なドラムセットを選ぶとしましょう トラックに戻って「Input」の設定を「midi-omni」にします 続いて「Output」の設定を「Addictive Drums」にします ついでにアイコンもドラムにしておきましょうか、視認性は高まります。 ではSONARにアサインできたようなので、Addictive Drumsの画面から適当なビートを選びましょう。 Addictive Drumsの画面からSONARの画面(ドラムトラック)にドラッグするだけで、ビートが貼り付けられました。 仮歌入れ→
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 打楽器系操作 ├ ノーマルドラム ←いまここ ├ ロックドラム ├ ジャズドラム ├ ラテンドラム ├ レゲエドラム ├ バラードドラム ├ ギンガドラム ├ スネアドラム ├ バスドラム ├ 和太鼓 〜 Percussions 〜 楽器紹介 前の楽器:チェロ 次の楽器:ロックドラム オーソドックスで、スタンダードなドラムセット。 ドン チッ タッ チッ ドン チッ タッ チッ と、クセがなく歯切れのいいリズムをきざめるので いろんな曲に合わせやすい。 http //wii.com/jp/wii-music/instruments/#/wii-music-a-15 テクニック _コメント このドラムはよく見ますw -- オヤビン (2009-10-14 21 21 34) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
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【作品名】上弦の月を喰べる獅子 【ジャンル】小説 【世界観】この世の全ての螺旋を含んでいる「金輪」(宇宙自体も螺旋なので単一宇宙内包) 作中の仏教宇宙図によると「水輪」は「金輪」の3倍ほどの大きさで「金輪」を内包しており、 「風輪」は「水輪」の8倍ほどの大きさで「水輪」を内包している さらにその「風輪」を「虚空」が内包している。(単一宇宙×24+α) その「虚空」と同じものが宮殿(せいぜい1km規模くらいか)に入っており その宮殿の世界(蘇迷楼)には約4ヶ月歩き続けてやっと頂上に着くくらいの大きさの山がある 1日に2000m登ると考えると240km規模の山であり、さらに水平線さえ見えないほどの大きさの海(4km超)があるため 蘇迷楼全体は244km規模で、宮殿の244倍はある(単一宇宙×5856+α) 「一年という時間の中にも、宇宙は存在している。一時間という時間の中にも、宇宙は存在している。一分という時間の中にも、宇宙は存在している。どのような大きな時間の中にも、どのような小さな時間の中にも、同じ量の宇宙が存在している」とある。 世界観として日本や地球が存在するので現実相応宇宙と考えられる。 すなわち宇宙が誕生してから138億年分の時間を広さとして持つ宇宙と解釈できる。 不利解釈で1秒につき宇宙1つ分の大きさになるとして、1年=31536000秒なので、宇宙の広さは単一宇宙×43京5196兆8000億 それに蘇迷楼の大きさが加わるので、世界観は単一宇宙×43京5196兆8000億00005856+α 【宇宙=時間=空間=物質=存在の根拠】 「一年という時間の中にも、宇宙は存在している。一時間という時間の中にも、宇宙は存在している。一分という時間の中にも、宇宙は存在している。どのような大きな時間の中にも、どのような小さな時間の中にも、同じ量の宇宙が存在している」とあるため時間=宇宙。 「空間と時間と物質とは、同じものであり得るのである」とあるので時間=空間=物質 「物質――すなわち存在については」とあるので物質=存在 よって、宇宙=時間=空間=物質=存在 そのため宇宙消去した場合は、同時に存在消滅・物質消滅・時空間消滅も行っていると考える。 【名前】アシュヴィン 【属性】如来(タターガタ) 【大きさ】因果であるため実体なし。 【攻撃力】【特殊能力】参照。 【防御力】実体はなく、因果そのものとして存在している 「宇宙そのもの」が入る因果、混沌の中に魂として遍在しているので、単一宇宙×43京5196兆8000億遍在 混沌の真の姿は普通の者は目の当たりにするとまともではいられなくなる。精神攻撃×1 混沌の姿を目の当たりにしても正気を保てるアシュヴィン。精神耐性×1 【素早さ】時間無視 作中では混沌を指して「そこには、過去がない。そこには、現在がない。そこには、未来がない」「時間と空間とが、そこで溶けている」とある。 その後主人公が混沌と対峙した際に、主人公は混沌とひとつの存在になったので時間無視 【特殊能力】因果の事象の地平を越えた存在であり、以下のようなことができる。 蘇迷楼が存在するも存在しないも、自分の思う通りにできる。 自分の望むあらゆるものになることが可能。作中で出てきた存在で最強スレ的に強そうなのは宇宙そのものと等質である蛇ウロボロス、それよりも大きいと思われる獣。 アシュヴィンはこの世に生じたあらゆるもの(草、花、虫、宇宙、進化など。実体をもたないものや概念も含む)と同じ存在であり、それらと融合できる。よって世界観規模までの大きさの相手と融合可能。 【長所】まさに「仏」 【短所】「仏」ほど突き抜けてはない 【戦法】融合による取り込み→単一宇宙×43京5196兆8000億消去→獣に変身して殴る。 【備考】螺旋蒐集家である三島草平と宮沢賢治がそれぞれの視点から時間を超えて融合したのがアシュヴィン。 蘇迷楼(スメール)の山頂を登り、山頂で自問自答して何者であるかを知る展開のため主人公。 参戦vol.56 修正vol.90,vol.137 vol.137 979格無しさん2022/11/15(火) 17 52 08.43ID Fi4pLTy7 アシュヴィン再考察 単一宇宙×43京5196兆8000億00005856遍在の概念存在 攻撃手段は世界観相応の宇宙消去(存在消滅・物質消滅・時空間消滅) (大規模遍在の壁) ○わたし(Shephy) 宇宙消去勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 宇宙消去勝ち △シモンwithグレンラガン(劇場版) こちらの時間無視分け △桐生遥人with馬車 全能防御分け △牧村孝二 遍在分け △川村ヒデオ こちらの時間無視分け ○ヴァリアント 宇宙消去勝ち ○エドガーwith軍神デモンベイン 宇宙消去勝ち ○戸川亜里香 宇宙消去勝ち ○松笛たか臣 宇宙消去勝ち ○大萩牡丹 宇宙消去勝ち ○安心院なじみ 宇宙消去勝ち ○常磐ソウゴ 宇宙消去勝ち ○極・扉を開く者ヨグ=ソトース 宇宙消去勝ち △タングラム 全能防御分け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) 宇宙消去勝ち △ドクター・ストレンジ 宇宙消去とタイムストーン相討ち ○孫悟空(ドラゴンボール超)(漫画版) 宇宙消去勝ち ○五体譲with虚数号 宇宙消去勝ち ○紅葉みさき 宇宙消去勝ち (全能防御の壁) ここからは先は全能防御だったり多元以上の大きさだったりで一勝もできないのでここまで (全能防御の壁) アシュヴィン>紅葉みさき vol.135 679: 名無しさん :2021/11/27(土) 17 35 06 時間軸遍在でwiki検索した結果、少なくとも以下のキャラは0秒行動ではなくなるので修正待ちに送る 星天公主アストレア 変異の妖精ナイア 果てなき運命のミミカ 幻想奇術師マルティナ 天帝スノードロップ 常盤ソウゴ 真聖ラーゼフォン 大十字九郎with旧神デモンベイン 寄車むげん ジャン・アンリ・ファーブル アリシア=Y=アーミティッジ アシュヴィン 338: 名無しさん :2021/10/31(日) 02 50 05 アシュヴィン 再考察 螺旋蒐集家である三島草平と宮沢賢治が それぞれの視点から時間を超えて融合したのがアシュヴィン。 蘇迷楼(スメール)の山頂を登り、 山頂で自問自答して何者であるかを知る展開のため主人公。 △ヤチマ 大きさ分け △オッディ・ゴール 全能防御分け △ヴィッキー・ライン 大きさ分け △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け ○紅葉みさき 存在消滅勝ち ○両儀式 移動中に存在消滅勝ち ○セーラームーン 存在消滅勝ち ○黒崎一護 存在消滅勝ち △坂井悠二 封絶分け △ハンク・ピム 透過分け △デス 遍在分け △小笠原周防 大きさ分け △ラ・オウ 支配空間分け △南谷める子 大きさ分け ○ドリーム 時間軸遍在+消滅勝ち ×オフィーリア 常時即死負け ×ダーク・シュナイダー 重轟場暗黒洞負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 時間無視と我等誓此処不滅相愛による消滅防御分け アシュヴィン=ハンク・ピム 339: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/31(日) 11 52 04 337 タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計だけどドリームまで勝ち越しているようだが オフィーリア>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計>ドリーム 338 アシュヴィンもドリームまで勝ち越しているし、タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計とは遍在で分け オフィーリア>タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計=アシュヴィン>ドリーム vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/728-827 818 名無しさん sage 2021/08/06(金) 21 04 17 大規模偏在〜全能壁下で明記がないものやその他 五体譲with虚数号 アシュヴィン 森久保与夫 レナード ラ・オウ エホバ 紅葉みさき 時雨楚良 テレサ 川村ヒデオ 牧村孝二 ニック・スタヴリアノス vol.90 832 名前 格無しさん [sage] 2013/09/16(月) 20 33 11.89 ID Znfdu37k 829 佐々木一兎の物理無効は適切な原理がないため上限ありだから 毒が効くかはともかく宇宙規模爆発級威力である ドゥームズデイのパンチは有効だと思うので佐々木一兎と相打ちでいいかと 831 コピー能力で対戦相手の能力をコピーできるって見たことないから 相手自身に変身するのも無理じゃないかな 833 名前 格無しさん [sage] 2013/09/16(月) 20 53 28.17 ID kd/bmh1M 832 コピー能力というか、アシュヴィンが草やら虫やら宇宙やら進化やらおよそあらゆるものとイコールみたいな内容なんだよね・・・ 一応アシュヴィンが他の誰かであることも可能みたいだし、実際に獣と融合してる描写もあるし コピー能力がまずいのってどのルールからなんだろう? 839 名前 格無しさん [sage] 2013/09/17(火) 03 01 59.44 ID YUdxldWS 833 作中の制限、もしくはメタルール 「あらゆるものに変身できる」の「あらゆる」は作中で出来る範囲まで 客観的に分類してけば結構なものを同化できると思われる 一番の問題は「この世に生まれたもの」じゃない他作品キャラと同化できるかどうかに思えるな 851 名前 格無しさん [sage] 2013/09/17(火) 18 24 26.74 ID H2Ae4+fk 疑問に思ったんだけど守屋克基with未鱗と不可視視認とかで未鱗が見えるキャラが戦った場合どうなるんだろう アシュヴィン考察 とりあえず問題になっている融合なしの場合 GREYGOOまでは多分圧勝 △安心院なじみ 遍在範囲広い分け ○イナバ 宇宙消去勝ち △デス 倒せない倒されない ○マコト 宇宙消去勝ち ○タイタス 宇宙消去勝ち △小笠原 大きさ分け ○ペンドラゴン 宇宙消去勝ち △グレンラガン 大きさ分け △宇宙海月 大きさ分け ○エヴァ 宇宙消去勝ち ○三隅舞矢 宇宙消去勝ち ○めだか 宇宙消去勝ち △無幻美勒 支配空間分け ○球磨川 宇宙消去勝ち △虎 支配空間分け ○クリストフォロ 範囲的に宇宙消去勝ち △ニック 遍在範囲広い分け ○テレサ 宇宙消去勝ち △ウアトゥ 空間破壊耐性持ち。遍在分け △川村ヒデオ でかい分け △レナード でかい分け ×リードリチャーズ 相手は再生持ち、負け △ロック 遍在分け △神野陰之 全能防御分け △当真大河 0秒行動分け △デモンベイン 宇宙崩壊耐えるらしいからきつい。遍在分け △オッディ 全能防御分け △ラ・オウ 支配空間分け △時雨楚良 遍在分け △主人公(Lord of APOCALYPSE) 大きさ分け ×le vent 殴られる △or×スーパーマン 宇宙破壊はどうなってるんだかよくわからん。とりあえず分けか負け で*を付けたキャラには融合が通る場合勝てるか分けられる 融合なしならウアトゥと=、融合ありならオッディと= 853 名前 格無しさん [sage] 2013/09/17(火) 20 05 20.80 ID upUNPq0n 846 ほんとだよ、もう少しで完成しそうだったのに新規や修正がどんどん出てきて予定より遅くなりそうだw まあ別にいいんだけど 851 範囲攻撃を持たない場合は未鱗の方に攻撃を仕向けるようにしている それが正しいのかは自信ない 乙 空間破壊耐性あっても単一宇宙×5856+α破壊の素の威力は耐えられないだろうしウアトゥには勝てる リチャーズの再生は自身のヌリフィアーで自滅しない程度にと前から考慮しているんだが違うのか? ロックは宇宙外生存も超次元規模の範囲攻撃もないから勝てる スーパーマンはとりあえず宇宙破壊不可とした 融合が使用可能ならエドガーに勝てるからオッディ・ゴールと同位になって使用不可なら神野陰之と同位だと思うが 854 名前 格無しさん [sage] 2013/09/17(火) 21 13 00.47 ID FzHO2eao 蘇迷楼が存在するも存在しないも、自分の思う通りにできる。 この文を見る限り存在消去じゃね?存在消去なら概念存在の 神野にも勝てるだろ、エドガーは消去耐性ないからふつうに勝てる 実際総当りでは私(墓標天球)に引き分けたし グレンラガンも600億光年だし勝てるでしょ 855 名前 格無しさん [sage] 2013/09/17(火) 21 24 00.31 ID 6QmMxCEE てか神野は全能防御ないよな 多分当真大河と書き間違ったんだろう
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Artist Complete メディアファージ (日本輸入元) Best Service (開発元) イントロダクション サイモン・フィリップス、デニス・チェンバース、ケニー・アロノ、メル・ゲイナー、マルコ・ミネマン、ダーク・センゴッタ、マーティン・バードンクといった、世界トップクラス・セッションドラマーを大々的にフィーチャーした『ARTIST COMPLETE』は、大量のドラムグルーブ(INTAKTエンジン)/カスタム・ドラムキット(KOMPAKTエンジン)を収録した総合的なドラム音源です。ループ部のドラミングには、大量のループ&フィルの多彩なバリエーションを格納。更に完全コンパチブルとなっているドラムキットで、ループに手数を加えたり、アーティスト製のグルーブを参考にオリジナルのドラムフレーズを製作する事が可能です!! 搭載サウンド Simon Phillips(サイモン・フィリップス) TOTO、ジェフべック、THE WHO、ピート・タウンゼンドのドラマー ドラムセット: Tama Star Classic/シンバル: Zildjian Kシリーズ Dennis Chambers(デニス・チェンバース) サンタナ、スティーリー・ダン、ジョン・マクラフリンのドラマー ドラムセット: Pearl (カスタム・メイド)/シンバル: Zildjian カスタム・シリーズ Kenny Aronoff(ケニー・アロノフ) ジョー・コッカー、リッキー・マーティン、ミック・ジャガーのドラマー ドラムセット: Tama (カスタム・メイド)/シンバル: Zildjian Mel Gaynor(メル・ゲイナー) シンプル・マインズ、ティナ・ターナー、ロバート・パーマー、ゲイリー・ムーアのドラマー ドラムセット: Yamahaスペシャル・エディション/シンバル: Paiste Marco Minnemann(マルコ・ミネマン) ドラムセット: DWシンバル: Zildjian Dirk Sengotta(ダーク・センゴッタ) エースオブベイス、サーシャのドラマー ドラムセット: Yamaha/シンバル: Anatolien Martin Verdonk(マーティン・バードンク) ドラム"パーカッショニスト 名前 コメント